Modelando al mundo – Graficos 3D en Lazarus – Parte 1
Introducción Unas de las aplicaciones que más atraen visualmente, pero que más asustan a los desarrolladores, son las aplicaciones con gráficos en 3D. Dichas aplicaciones, […]
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Sí. Así como suena. En esta serie de artículos explicaré de forma simple (al menos es la expectativa), el diseño e implementación de un compilador, […]
Recientemente (hace algunos meses), inicié uno de mis proyectos más ambiciosos, un compilador. Y aunque ya antes he hecho compiladores sencillos, este es el primero […]
Una de las necesidades comunes en computación, es el procesamiento de textos, sea a nivel visual, para mostrarlo, o a nivel léxico, para interpretar las […]
Existe un problema poco conocido sobre el manejo de datos de tipo registro haciendo uso de listas genéricas de tipo TFPGList. El problema se resume […]
A los que creían que el lenguaje Pascal estaba muerto y sepultado, deberían saber que después de Turbo Pascal, este reencarnó en Delphi y procreó […]
Ya que solo he visto el Credo del lenguaje C, aquí les hago el de Pascal. A todos los programadores de Pascal , repitan conmigo: […]
En mis exploraciones con Lázarus y Free Pascal he encontrado unas estructuras interesantes de las que poco se habla y que, sin embargo, son unas […]
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