Todo referente a programación de computadoras.
Desventuras en Object ARX – Parte 2 – Creando comandos
ADVERTENCIA: Este artículo no es nada serio. Si usted busca información confiable y verídica al 100%, este no es el lugar. No lo leas. En […]
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ADVERTENCIA: Este artículo no es nada serio. Si usted busca información confiable y verídica al 100%, este no es el lugar. No lo leas. En […]
8.1 Introducción En el artículo anterior iniciamos la implementación del analizador sintáctico y definimos la forma en que vamos a manejar los errores en tiempo […]
Vio también Alicia a un gato que cambiaba de forma: – ¿Quién eres replicó? – Soy un gato polimórfico. ¿Nunca conociste a un polimórfico? – […]
ADVERTENCIA: Esta serie de artículos asume que se tiene conocimiento de C++ y AUTOCAD porque no voy a perder mi preciado tiempo en explicar cosas […]
7.1 Introducción En el artículo anterior terminamos de construir un analizador léxico (lexer) usando instrucciones sencillas de Pascal, pero cumple bien con su función de […]
GLScene es uno de los envoltorios más completos y famosos para OpenGL, usado desde juegos hasta aplicicones de ingeniería. Hay versiones para Delphi, C++ y […]
6.1 Introducción En el capítulo anterior empezamos a construir nuestro analizador léxico, creando las rutinas básicas y las que manejan la extracción de caracteres uno […]
5.1 Introducción Ahora que ya tenemos nuestro ambiente de trabajo preparado y nuestro lenguaje diseñado, vamos a empezar con crear las primeras rutinas de nuestro […]
4.1 Introducción El siguiente paso en la creación de nuestro compilador, será la parte más divertida, que es la creación de un lenguaje nuevo que […]
Como una ayuda para aquellos que no están familiarizados con el lenguaje ensamblador del Intel x86 de 32 bits o para quienes simplemente quieran refrescar […]
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